Projeto de Visualização de Busca de Caminhos

Este projeto foi desenvolvido utilizando a Godot Engine e tem como objetivo visualizar os algoritmos de busca em largura (BFS) e busca em profundidade (DFS) em um sistema de grade. O jogador controla um personagem, um "fantasma" simples, que utiliza esses algoritmos para desenhar caminhos entre pontos em um ambiente de grade.

O foco do projeto é mostrar de forma visual como os algoritmos exploram a grade e encontram o caminho mais curto (BFS) ou o caminho mais profundo (DFS), ajudando a entender a diferença entre esses dois métodos de busca. O jogador pode interagir com a grade e observar como os algoritmos funcionam em tempo real, proporcionando uma experiência educativa e interativa.

Updated 1 day ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorLippi

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